MoBA通过将MoE原理应用于注意力机制,采用块稀疏注意力和无参数门控机制,实现了对长序列的高效处理;实验表明MoBA性能与完全注意力机制相当,在处理1M token时速度提升6.5倍,具有良好的扩展性;月之暗面开源的MoBA已经过一年实际部署验证,支持完全注意力与稀疏注意力的无缝切换,且代码可用性强。
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