为什么有些 AI动画看起来很有意思,人物的动作夸张自然,画面也有自己的风格?而有些作品虽然提示词写得很长,生成出来的人物却会变形,背景和人物的画风也对不上?
问题往往不在于提示词写得不够多,而在于制作顺序和控制方法。
AI动画并不是把一段故事交给模型,再等待它自动生成完整作品。剧本决定故事是否成立,人物资产决定角色是否稳定,场景参考决定空间是否合理,动画提示词则负责让这些元素按照预期运动。

尤其是二维人物与三维场景结合的动画,既要保留手绘人物的特色,又要让人物自然地处于立体环境中。只写一句“2D 人物加 3D 场景”,通常还不够。
这一节就从实际制作流程出发,讲清楚如何设计剧本、制作角色资产、控制混合画风、编写动画提示词,以及在生成效果不理想时,如何用更有效的方法进行修正。
第一章:先写剧本,不要急着生成视频
1. 为什么动画应该从剧本开始?
AI 动画的第一个难点,不是画面,而是故事。
如果没有明确的剧情,人物就容易变成单纯的动作展示。即使每个镜头都很精致,连续播放时也可能缺少吸引力。
开始制作之前,先回答四个问题:
1.主角是谁?
2.主角遇到了什么问题?
3.主角采取了什么行动?
4.故事最后发生了什么变化?
这四个问题决定了短片的基本结构。
对于刚开始制作 AI 动画的人,建议先从人物少、场景少、动作关系简单的故事开始。可以先用一到三个角色、一到两个场景,讲清楚一个明确的冲突。
例如,一个人物准备吃早餐,却发现盘子里的食物不断发生变化。这个想法不复杂,但可以自然地延伸出发现问题、尝试解决、再次失败和最终反转等情节。
真正需要设计的,是每个动作为什么发生,以及动作之后会带来什么结果。
2. 如何让 AI 帮你完善剧本?
可以先把最初的想法交给 Codex 或其他能够处理长文本的 AI 助手,让它帮助整理故事,而不是直接要求它生成视频。
提示词可以这样写:
你是一名擅长短篇动画的编剧。我想制作一支 45s-60s的 AI 动画,核心创意是:【填写你的想法】。请先提供 3 个不同的故事方向,每个方向都需要有明确的开场、冲突、动作变化和结尾。优先选择人物少、场景少、视觉动作明确的方案。故事应当能够通过画面直接理解,不要依赖大量对白解释。确定方向后,将故事拆分成连续镜头。每个镜头写清楚画面内容、人物动作、情绪变化、镜头景别和前后镜头的衔接关系。不要新增与核心创意无关的剧情。

拿到结果后,不要马上开始生成。先检查故事有没有完整的因果关系。

剧本越清楚,后面需要返工的地方就越少。
3. 把剧本拆成可以生成的镜头
故事成立,不代表它已经适合生成视频。
一个镜头里如果同时包含人物转身、奔跑、拿起物品、摔倒和起身,模型就需要同时处理大量动作变化。
更稳妥的方式,是按照动作的关键变化拆镜头。
例如,人物发现桌上的杯子即将掉落,可以分成三个阶段:
第一阶段,人物注意到杯子正在向桌边倾斜。
第二阶段,人物迅速伸手,试图接住杯子。
第三阶段,人物接住杯子后停顿一下,再露出松了一口气的表情。
每个镜头都有明确的动作目标,前后之间也有因果关系。
需要注意,拆镜头并不是切得越多越好。对于时长较短的动画,可以优先保留能够清楚表现动作变化的关键镜头,避免不必要的切换。
第二章:先确定画风,再制作人物和场景
1. 为什么要先确定整体画风?
制作 AI 动画时,我们通常需要分别生成角色、场景和道具。

但如果每次生成都没有统一的参考,画面就容易出现风格不一致的问题。
例如,你想制作一部二维人物与三维场景结合的动画。如果人物、厨房和道具都是单独生成的,就可能出现人物是手绘风格,厨房却变成二维插画,或者人物突然变成三维模型的情况。
因此,建议先生成一张满意的风格参考图,确定人物的绘画风格、色彩和整体视觉效果,再以这张图为参考,继续生成其他人物、场景和道具。
这样做的目的,不是要求所有素材长得一样,而是让它们在保持各自特征的同时,符合你预先设定的视觉风格。
2. 风格参考图应该怎么做?
假设我们想制作一部二维卡通人物生活在三维厨房中的动画。
那么,风格参考图就应该直接表现出这种组合关系

3. 风格确定以后,再列出需要制作的素材
风格图确定后,就可以根据剧本整理素材清单。
例如,一支发生在厨房中的动画,可能需要:
主角的人物参考图。
厨房的场景参考图。
杯子、盘子等关键道具图。
人物需要完成的特殊动作参考图。
可以让 Codex 根据剧本列出这些需求,并为每项素材整理生成提示词。
这里要注意,Codex 主要用于辅助整理剧本、素材清单和提示词。实际生成图片或视频时,仍然需要使用相应的图像或视频生成工具。
素材清单确定后,再逐项制作,就不会做到一半才发现缺少关键人物或道具。
第三章:人物资产怎么做,才能保持角色一致?
1. 只生成一张人物图,为什么还不够?
一张正面人物图,可以展示人物的脸、发型、服装和身体比例。
但当人物转身、弯腰或者做出夸张表情时,模型还需要推断参考图没有展示的部分。
例如,正面图没有完整展示服装背面,模型就可能自行补全衣服的结构;人物原本只是普通站立姿势,到了弯腰镜头中,身体比例也可能发生变化。
因此,对于需要在多个镜头中反复出现的角色,最好提前准备更完整的参考图。
2. 角色参考图应该包含什么?
建议优先准备以下几种:
正面全身图: 用于确定人物整体比例、服装、鞋子和配饰。
侧面全身图: 用于确定人物的头部轮廓、身体厚度和服装侧面结构。
背面全身图: 用于确定发型、衣服背面的设计和配饰位置。

表情参考图: 用于确定人物开心、惊讶、紧张、生气等状态下的表情特征。

如果人物需要完成复杂动作,还可以额外准备弯腰、抬手、跳跃等姿势参考。
不需要一开始就为每个角色制作几十张图。先根据剧本判断人物会出现哪些动作,再补充容易出错的部分即可。
3. 如何生成统一的角色参考板?
可以使用下面这段提示词:
角色资产提示词
同一个卡通人物的三个不同角度的视图——四分之三半身像、全身正面像、全身背面像——并排站在深炭灰色平面背景上 #1e1e1e。无文字、无标签、无边框。
风格:肌理感强的水粉画,可见干笔触和颗粒状颜料,颜料覆盖不均匀,形状不对称且略显摇晃。每个视角都从左上方照射出温暖的主光:被照边缘呈现淡柠檬黄色的高光,白色织物上投射出冷调的薰衣草色阴影,皮肤阴影侧则呈现更深的红色。粗犷的黑色墨水涂鸦(#060606)快速地覆盖在颜料之上:阴影褶皱处(腋下、衬衫下摆、膝盖、拖鞋上)快速的锯齿状涂鸦,以及卷起的袖口上断断续续的黑色轮廓碎片。不完美、快速、手工感强,如同动画师的手绘草图。
这三个人物都是同一个人,颜色相同,比例相同,光线相同,风格也相同。
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第四章:动画提示词应该怎么写?
1. 不要只写人物动作
很多人写动画提示词,只会描述人物做什么,例如:
“一个男人坐在餐桌旁,敲击桌面,看向妻子,微笑,然后站起来。”
这段话虽然交代了动作,却没有说明人物的外观、镜头的位置、画风,以及哪些内容不能发生变化。
对于二维手绘人物与三维场景结合的动画,建议按照以下顺序组织提示词:
参考图片: 明确每张图片分别负责人物、场景还是面部细节。
镜头与构图: 说明机位、景别、人物位置,以及镜头是否移动。
动作时间线: 按照时间顺序描述人物的动作变化。
角色约束: 明确哪些部位可以动,哪些特征必须保持不变。
画风与环境: 说明人物和场景各自的表现方式,以及哪些物体必须保持静止。
下面结合一个具体案例,看看这些内容应该怎么写。
2. 用时间线描述动作
不要把所有动作挤在同一句话里,而是按照发生顺序分段描述。
例如,人物坐在餐桌旁,先敲击桌面,再看向妻子、微笑、伸懒腰,最后站起来。
可以这样写:
0—1.2 秒: 人物保持坐姿,手指轻轻敲击桌布,随后停住。
1.2—2.2 秒: 头部保持不动,只有眼球转向妻子,嘴部逐渐变成微笑。
2.2—5 秒: 人物缓慢抬起双臂伸懒腰,短暂停顿后,再将双手放回桌面。
5—8 秒: 人物突然起身,身体垂直向上移动,随后保持站立。妻子继续在水槽边忙碌。
这里的重点,是把动作的起点、过程和结果写清楚。如果某个动作特别复杂,还可以继续细分。
需要注意,时间线主要用于帮助模型理解动作顺序和节奏,不代表生成结果一定会精确到每个时间点。

3. 明确人物哪些地方不能变
对于手绘动画,仅仅描述动作还不够。人物在运动时,脸型、服装和身体比例也可能发生变化。
因此,需要补充必要的约束。
例如:
妻子:完全参照本工作表中的背面视图来设计和绘制其外观——深墨藏青色发髻搭配浅发丝挑染,砖红棕色连衣裙从肩部垂直垂下。 — 这位丈夫,在世时的形象:赤陶色皮肤、姜黄色胡须、姜黄色头发、条纹T恤、茄子色长裤,与本工作表完全吻合。 — 他的眼睛、眼睑和嘴巴:完全一致的彩绘样式、眼睑形状、瞳孔的大小与颜色、微笑的形态。
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如果人物需要站起来,还要明确是身体向上移动,还是向前迈步,避免模型自行增加动作。
动作描述负责告诉模型怎么动,约束负责告诉模型哪些地方不能乱变。

4. 人物和场景的画风要分别说明
如果你制作的是二维手绘人物与三维场景结合的动画,就不能只写一句“保持整体风格一致”。
应该分别说明:
人物: 保留手绘轮廓、不规则线条、平面色块和笔触纹理。人物的绘画特征不因动作变化而改变。
场景: 保留三维空间透视、物体体积、材质和光影。家具、道具的位置保持稳定。
空间关系: 明确人物与桌椅、地面和其他物体之间的前后遮挡关系,避免人物穿过家具或突然改变位置。

如果画风不对,就优先修改对应的风格描述;如果人物动作不对,就调整动作时间线或补充姿势参考,不必每次重写整条提示词。
5. 最后补充静止约束和声音
完成动作描述后,再检查场景中有哪些东西应该保持不动。
例如:
摄像机全程固定。冰箱、橱柜、桌椅、餐具和窗帘保持原位,不发生额外运动。妻子继续在水槽边洗涤,不转身。丈夫起身后,原来的凳子仍然留在原地。
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声音也可以单独说明,例如手指敲击桌布的摩擦声、洗涤时的水声,以及起身时凳子与地面的刮擦声。
只添加与画面动作对应的声音,不需要给每个画面都安排音效。
总结来说,一条动画提示词不需要无限增加细节。先交代参考图,再写镜头和动作,最后补充角色约束、画风和环境要求。遇到问题时,找到对应的部分进行修改,就比反复增加形容词更有效。
第五章:复杂动作生成不出来,怎么办?
1. 为什么只写提示词还不够?
文字可以说明人物想做什么,但有些动作涉及复杂的身体姿势和空间关系,仅靠文字不容易描述清楚。
例如,“一个人把另一个人从地上拉起来”。

这句话没有说明两个人分别面向哪里,手应该抓住什么位置,被拉的人如何弯曲身体,以及两个人之间应该保持多远的距离。
模型可能理解了“拉起来”这个意思,却生成了错误的手部位置和身体姿势。
如果连续几次生成都出现同样的问题,就应该考虑补充动作参考,而不是只修改几个形容词。
2. 用手绘草图说明人物应该怎么动
草图不需要画得精美,也不需要有完整的颜色和细节。
它只需要表达清楚几个信息:
人物站在哪里,或者倒在哪里。
身体朝向哪个方向。
手脚大致是什么姿势。
两个人或人物与道具之间如何接触。
动作应该朝哪个方向发生。
例如,需要生成一个人弯腰拉起另一个人的画面,可以先用简单的线条画出两个人的轮廓,再标出手部接触的位置和身体倾斜方向。

这样,模型就不必完全依靠文字去猜测人物的姿势。
3. 草图和人物参考图应该怎么配合?
上传素材时,要明确区分两者的用途。
草图负责动作姿势、人物位置和接触关系。
人物参考图负责角色的脸、发型、服装、身体比例和画风。
场景参考图负责环境布局、家具位置和空间关系。

可以使用下面这段提示词:
仅将附件草图用作构图参考——即元素位置、人物姿势与握持动作。完全按照影片的最终风格重新绘制。纯中性灰色平背景上的两个平面2D手绘水粉剪纸风角色,画面中无其他元素——无房间、无家具、无地板、无道具、背景无阴影。 角色完全为平面效果:采用厚重不透明的水粉,带有干笔纹理,手绘轮廓线条略带晃动,作品中自带平涂硬边的手绘阴影,轮廓为哑光深色,无体积感、无CGI阴影、无场景光照、无光晕。角色间的相对尺寸参照图2妻子 图3 站在画面右侧,正小步向右后退,身体以四分之三侧对观众——面部可见,神情疲惫,双眼半垂,目光越过他的方向。她的一只手臂向下向后伸,手攥着他的手腕;另一只手臂垂在身侧。丈夫 图4 面朝下平躺,全身向左伸直、与画面平面平行:背部朝上,身着薄荷绿条纹T恤,一只手臂举过头顶被她握住,另一只手臂自然垂在身侧,双腿伸直,钴蓝色拖鞋鞋底朝上。 他脸颊朝下躺着,脸微微转向观众,方便看清叉号眼和舌头。他全身平躺的长度约为她头部高度的四倍。两个角色在画面底部共用同一条基准线。画面比例为4:3。
最终画面保留角色参考图中的既定画风。
如果要生成一段连续视频,还需要补充动作发生的顺序。例如,人物先伸手,随后抓住对方的手腕,最后向后发力。
草图说明人物应该摆出什么姿势,文字说明动作如何发生。两者配合,可以减少模型对复杂动作的错误理解。
第六章:挑选镜头,完成最后的剪辑
1. 生成成功,不代表镜头一定能用
有时候,模型生成的画面非常漂亮,但人物动作并没有按照剧本完成。
例如,原本需要人物伸手接住盘子,结果盘子虽然清晰好看,却没有真正被人物接住。
这样的镜头即使画面质量不错,也不能直接用于最终成片。
挑选镜头时,首先要看动作是否正确,其次检查人物和道具的位置,再检查画风、构图和细节。
2. 检查前后镜头是否连贯
将多个视频片段放在一起后,需要检查人物外观、服装、道具和动作状态是否连续。
如果前一个镜头以人物伸手结束,下一个镜头就应该从合理的手部位置继续。
如果人物上一镜头刚刚摔倒,下一镜头就应该继续保持合理的身体状态,而不是突然站起来。
如果镜头之间出现明显的动作跳跃,可以重新生成其中一个片段,也可以调整剪辑顺序。
3. 最后再完善节奏和声音
镜头顺序确定后,再根据动作和情绪调整剪辑节奏。
动作快速的地方,可以采用更紧凑的剪辑;人物停顿或情绪发生变化的地方,可以适当保留画面。
如果动画包含明显的动作变化,还可以补充脚步声、物体碰撞声、衣服摩擦声等音效,让动作更清楚。
最终检查整部动画的故事是否完整、人物是否稳定、动作是否连贯,再输出成片。
结尾
制作 AI动画,不是把所有细节都写进一条提示词里。
先写清楚故事,再确定画风,然后制作人物和场景资产,接着编写视频提示词。遇到人物不稳定的问题,就补充角色参考;遇到画风不统一的问题,就明确素材的用途;遇到复杂动作生成错误的问题,就使用手绘草图辅助控制。
每一步解决一个问题,整个制作流程就会清楚得多。
提示词不需要越写越长,而是要让模型知道画面里有什么、人物应该怎么动,以及哪些内容不能发生变化。
当剧本、参考图和动作描述都准备充分,AI 动画制作才能从反复试错,逐渐变成一套可以重复使用的创作流程。